TM
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4D
Squeeze
- Règle d’OR: Si un joueur joue une carte, il ne pourrra alors plus
réaliser un alignement de 4 pions sur son tour de jeu. C’est une règle
essentielle pour assurer un bon équilibre de jeu. Autrement dit, si vous
jouez une carte, votre prochain coup de pion ne doit pas vous
permettre de gagner la partie.
- Exemple pour les cartes à jouer à la place de votre coup de pion: vous
décider de jouer la carte “trahison”sur votre tour de jeu. La carte trahison vous
permet de changer la couleur d’un pion adverse (pion qui prend donc votre
couleur). Vous ne pourrez donc pas jouer cette carte si ce changement crée
un alignement de 4 pions de votre couleur
- Exemple pour les cartes à jouer sur votre tour de jeu (en plus de votre coup
de pion): vous décidez de jouer la carte “coup double” vous donnant le droit
de jouer deux pions de votre couleur. Alors aucun de ces deux coups de
pions ne devra vous permettre d’aligner 4 pions.
- Exemple pour les cartes à jouer sur le tour adverse: Si vous jouez la carte
“Negation”, forçant votre adversaire à jouer un autre coup de pion, alors vous
ne pourrez gagner par alignement de 4 pions sur votre prochain tour de jeu.