4D Squeeze TM © Concept original, design et développement: Nicolas LAVALLEE
Support d’images Pixabay - remerciement spécial à Stefan Keller
© 2020
Le Squeeze board est
composé de 10 cases par 10
cases (100 cases au total)
Deux lignes médianes
traversent le squeeze board en
son centre
Quatre cases non jouables
appelées cases pentacles sont
présentes en début de partie
Le squeeze board
contient 100 cases
Le squeeze board
présente quatre
cases pentacles
(cases non jouables)
La position de départ
présente ces 4 pions
dans cette
configuration
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Deux lignes
médianes
traversent le
squeeze board
Exemple: alignement en
diagonale de 4 pions. Les
bleus l’emportent
Les joueurs jouent à tour de rôle.
Par convention, le joueur ayant
les pions jaunes est le premier à
jouer
Le premier joueur qui aligne 4
pions de sa couleur a gagné
La ligne médiane (orange) ne
bloque pas les alignements de
pions
Exemple: alignement en
hauteur de 4 pions. Les
jaunes l’emportent
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Un pion se lance d’un des bords
du squeeze board et s’arrête s’il
rencontre:
- Un pion déjà présent sur le
board
- Une des deux lignes médianes
(en orange sur le board)
Arrivée
Lancé
Arrivée
Arrivée
Lancé
Arrivée
Lancé
Lancé
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4 cases “pentacles” sont présentes
en début de partie:
- Un pion ne peut pas “traverser”
une case pentacle
- Un pion ne peut pas s’arrêter sur
une case pentacle, une case
pentacle n’offre pas de support
- Quand une case ne peut plus
être atteinte suite à un coup joué,
la case devient alors une case
pentacle
Lancé
Lancé
impossible
Lancé impossible
Suite au coup jaune, cette case n’est plus
accessible, on positionne alors un pion pentacle
jaune pour marquer la case comme non jouable
Lancé
Arrivée
Arrivée
Ce lancé vers le
haut est possible
car le pion bleu
va servir de
support.
Lancé possible
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Une case
pentacle n’offre
pas de support.
Ce lancé serait
donc impossible
Ce coup bleu
bloque les deux
cases du
dessus qui
deviennent
alors des cases
pentacles
bleues
En cas de match nul (si aucun des deux
adversaires n’a pu aligner 4 pions et qu’aucune
case n’est plus jouable)
Alors l’emporte au final celui qui aura créé le plus
de cases pentacles.
Note: Un “squeeze” est annoncé quand un joueur
crée une case pentacle.
Case pentacle neutre
de départ
TM
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4D
Squeeze
Quand un joueur crée
une case pentacle par
son coup de pion, on dit
qu’il « squeeze ».
Le squeeze peut être
annoncé oralement. Les
squeezes peuvent être
de très forts coups de jeu
et constituent un élément
stratégique clef.
Ce coup de pion
bleu a rendu la case
du dessus non
atteignable. Un
pentacle bleu est
donc positionné.
Ce coup de pion jaune
a rendu les deux cases
du dessus non
atteignables. Des
pentacles jaunes sont
donc positionnés.
TM
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4D
Squeeze
- En début de partie, chaque joueur prend 2 cartes du paquet
qu’il garde secrètes. Chaque joueur devra toujours avoir en
possession 2 cartes. Si ce n’est plus le cas, le joueur pioche
une carte dans le paquet pour compléter.
- Chaque carte permettra de lancer une action sur le squeeze
board et pourra se jouer à la place ou en plus de son coup
suivant sa description.
- Dans la variante avec cartes, les pentacles de couleur ne se
jouent pas (aucun pentacle ne sera positionné sur le
squeeze board à l’exception des 4 pentacles neutres de
départ de la variante classique).
- Les pentacles neutres sont des pions commes les autres et
peuvent être détruits par les actions de cartes en fonction de
celles ci (ex: cartes flammes, poussée et éclair)
TM
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4D
Squeeze
- Règle d’OR: Si un joueur joue une carte, il ne pourrra alors plus
réaliser un alignement de 4 pions sur son tour de jeu. C’est une règle
essentielle pour assurer un bon équilibre de jeu. Autrement dit, si vous
jouez une carte, votre prochain coup de pion ne doit pas vous
permettre de gagner la partie.
- Exemple pour les cartes à jouer à la place de votre coup de pion: vous
décider de jouer la carte “trahison”sur votre tour de jeu. La carte trahison vous
permet de changer la couleur d’un pion adverse (pion qui prend donc votre
couleur). Vous ne pourrez donc pas jouer cette carte si ce changement crée
un alignement de 4 pions de votre couleur
- Exemple pour les cartes à jouer sur votre tour de jeu (en plus de votre coup
de pion): vous décidez de jouer la carte “coup double” vous donnant le droit
de jouer deux pions de votre couleur. Alors aucun de ces deux coups de
pions ne devra vous permettre d’aligner 4 pions.
- Exemple pour les cartes à jouer sur le tour adverse: Si vous jouez la carte
“Negation”, forçant votre adversaire à jouer un autre coup de pion, alors vous
ne pourrez gagner par alignement de 4 pions sur votre prochain tour de jeu.
Il est possible et très fun de jouer à 4 joueurs.
Dans cette variante, le jeu se joue deux contre
deux. Les coéquipiers jouent l’un en face de
l’autre. Les 4 joueurs jouent l’un après l’autre dans
le sens des aiguilles d’une montre.
Seul le joueur ayant le trait (pour les cartes à jouer
sur son tour de jeu) ainsi que le joueur suivant
dans le sens des aiguilles d’une montre (pour les
cartes à jouer sur le tour adverse) pourront jouer
des cartes.
La carte annulation est une exception, elle peut
être jouée n’importe quand par n’importe qui.
La règle d’OR s’applique au jeu à 4 joueurs. Si un
coequipier joue une carte, alors l’équipe ne pourra
gagner par alignement de 4 pions. Autrement dit,
si un équipier joue une carte, son prochain coup
de pion ne doit pas vous permettre de gagner la
partie.
Bonne chance à tous !
Le bas de la carte indique
quand celle ci peut être jouée
L’action est décrite
par le texte situé au
centre de la carte
Le visuel apporte des
explications sur
l’action à réaliser
4D Squeeze est une marque déposée. Les règles et concepts du jeu ont fait l’objet d’un dépôt à l’INPI
TESTEZ la version classique Online en démo: http://4DSqueeze.com